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	<title>Notebook - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Explodierende_Stadt&amp;diff=2349</id>
		<title>Explodierende Stadt</title>
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		<updated>2021-11-05T06:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Explodierende Stadt&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Die Partei trifft spät in der Nacht in der Stadt Tunbury ein. Es ist dunkel, und die müde Gruppe ist auf der Suche nach Essen und Zimmer zum Übernachten. Plötzlich hören sie eine Reihe von lauten Explosionen. Bald darauf deckt die Kanalisation abgeblasen werden. Flammenausbrüche folgen ihnen in einem Strahl Strom. Sobald es passiert, sterben die Flammen wieder aus gefolgt von dem Klirren und Klirren der Eisendeckel. Sie treffen die Umgebung, die Passanten, die Straßen und Gebäude, die rundum schwere Schäden verursachen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Kleine Brände entstehen in der ganzen Stadt und bald auch auf der Straße. ist voll von Stadtbewohnern, die verblüfft und benommen sind von dem geschah. Sie erholen sich schnell und beginnen diese Brände. Die PCs helfen, aber es entstehen mehr Flammen bei einem Dutzend weiterer Standorte (Kanalisationseingänge). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Es handelt sich um lebende Flammen und sie greifen die Schaulustige.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Der_Obelisk&amp;diff=2348</id>
		<title>Der Obelisk</title>
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		<updated>2020-05-30T05:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Der Obelisk&lt;br /&gt;
|sortname=Obelisk, Der&lt;br /&gt;
|tags=hügel&lt;br /&gt;
|description=Eine fast 8 Meter hohe Stele aus Granit ragt mitten in einer sonst unbewohnten und unscheinbaren Landschaft in den Himmel. Bei genauerem Hinsehen finden die Mitglieder von (Gefolgmanns) Gruppe nicht nur Texte in einer fremden Sprache eingeritzt, sondern auch Szenen von Massentod und Zerstörung. Verstümmelte humanide Gestalten, Berge von Leichen, Menschen die bei lebendigen Leibe von unheimlichen Monstern zerfetzt und aufgegessen werden - all dies und mehr zieht sich scheinbar über die gesamte Höhe des Obelisks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein jüngster Erdrutsch scheint den Stein ein wenig von seiner urprünglichen Position verschoben zu haben, und nun sieht es fast so aus als ob sich darunter eine Höhlung befinden würde.&lt;br /&gt;
|choice1=Lass alte Steine in Ruhe.&lt;br /&gt;
|choice2=Kippe den Obelisken um, und erkunde die Schätze darunter.&lt;br /&gt;
|choice3=Versuche die Stele lieber wieder aufzurichten.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<title>Der Obelisk</title>
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		<updated>2020-05-30T05:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Der Obelisk&lt;br /&gt;
|sortname=Obelisk, Der&lt;br /&gt;
|tags=hügel&lt;br /&gt;
|description=Eine fast 8 Meter hohe Stele aus Granit ragt mitten in einer sonst unbewohnten und unscheinbaren Landschaft in den Himmel. Bei genauerem Hinsehen finden die Mitglieder von (Gefolgmanns) Gruppe nicht nur Texte in einer fremden Sprache eingeritzt, sondern auch Szenen von Massentod und Zerstörung. Verstümmelte humanide Gestalten, Berge von Leichen, Menschen die bei lebendigen Leibe von unheimlichen Monstern zerfetzt und aufgegessen werden - all dies und mehr zieht sich scheinbar über die gesamte Höhe des Obelisks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein jüngster Erdrutsch scheint den Stein ein wenig von seiner urprünglichen Position verschoben zu haben, und nun sieht es fast so aus als ob sich darunter eine Höhlung befinden würde.&lt;br /&gt;
|choice1=Lass alte Steine in Ruhe.&lt;br /&gt;
|choice2=Kippe den Obelisken um, und erkunde die Schätze darunter.&lt;br /&gt;
|choice3=Versuche die Stele lieber wieder aufzurichten.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Der_Obelisk&amp;diff=2346</id>
		<title>Der Obelisk</title>
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		<updated>2020-05-30T05:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Der Obelisk |sortname=Obelisk, Der |tags=hügel |description=Eine fast 8 Meter hohe Stele aus Granit ragt mitten in einer sonst unbewohnte…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Der Obelisk&lt;br /&gt;
|sortname=Obelisk, Der&lt;br /&gt;
|tags=hügel&lt;br /&gt;
|description=Eine fast 8 Meter hohe Stele aus Granit ragt mitten in einer sonst unbewohnten und unscheinbaren Landschaft in den Himmel. Bei genauerem Hinsehen finden die Mitglieder von (Gefolgmanns) Gruppe nicht nur Texte in einer fremden Sprache eingeritzt, sondern auch Szenen von Massentod und Zerstörung. Verstümmelte humanide Gestalten, Berge von Leichen, Menschen die bei lebendigen Leibe von unheimlichen Monstern zerfetzt und aufgegessen werden - all dies und mehr zieht sich scheinbar über die gesamte Höhe des Obelisks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein jüngster Erdrutsch scheint den Stein ein wenig von seiner urprünglichen Position verschoben zu haben, und nun sieht es fast so aus als ob sich darunter eine Höhlung befinden würde.&lt;br /&gt;
|choice1=Lass alte Steine in Ruhe.&lt;br /&gt;
|choice2=Kippe den Obelisken um, und erkunde die Schätze darunter.&lt;br /&gt;
|choice3=Versuche die Stele lieber wieder aufzurichten.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Tal_der_Verfluchten&amp;diff=2345</id>
		<title>Tal der Verfluchten</title>
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		<updated>2020-05-30T05:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Tal der Verfluchten&lt;br /&gt;
|tags=hügel&lt;br /&gt;
|description=Der Trupp findet ein Tal vor, das von seltsam entstellten und extrem aggressiven Menschen bewohnt wird. Glücklicherweise haben sie wenig bis gar keine Ausrüstung, und so kamen die Leute mit ihren Angriffen zurecht. Trotzdem zerren die unablässigen Angriffe und das wütende Geheule an den Nerven. Je tiefer die Gruppe in den Tal vordringen, desto stärker und gefährlicher werden diese auch, fast so als ob sie etwas in ihrer Tiefe verteidigen wollen.&lt;br /&gt;
|choice1=Laß die unheimlichen Kreaturen dort.&lt;br /&gt;
|choice2=Verlaß den Tal, aber versuche ein paar der Monster gefangen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|choice3=Versuche den Tal zu erkunden, aber risikiere nicht zu viel.&lt;br /&gt;
|choice4=Finde heraus, was sie beschützen - egal was es kostet.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<title>Tal der Verfluchten</title>
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		<updated>2020-05-30T05:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=hills |description=Der Trupp findet ein Tal vor, das von seltsam entstellten und extrem aggressiven Menschen bewohnt wird. Glücklicherwei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=hills&lt;br /&gt;
|description=Der Trupp findet ein Tal vor, das von seltsam entstellten und extrem aggressiven Menschen bewohnt wird. Glücklicherweise haben sie wenig bis gar keine Ausrüstung, und so kamen die Leute mit ihren Angriffen zurecht. Trotzdem zerren die unablässigen Angriffe und das wütende Geheule an den Nerven. Je tiefer die Gruppe in den Tal vordringen, desto stärker und gefährlicher werden diese auch, fast so als ob sie etwas in ihrer Tiefe verteidigen wollen.&lt;br /&gt;
|choice1=Laß die unheimlichen Kreaturen dort.&lt;br /&gt;
|choice2=Verlaß den Tal, aber versuche ein paar der Monster gefangen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|choice3=Versuche den Tal zu erkunden, aber risikiere nicht zu viel.&lt;br /&gt;
|choice4=Finde heraus, was sie beschützen - egal was es kostet.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Stadtpl%C3%BCnderung&amp;diff=2343</id>
		<title>Stadtplünderung</title>
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		<updated>2020-05-29T19:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Stadtplünderung |tags=siedlung |description=Der Ort, an welchem der Trupp übernacht, wird von einer überwältigen Horde angegriffen - g…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Stadtplünderung&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Der Ort, an welchem der Trupp übernacht, wird von einer überwältigen Horde angegriffen - ganz klar mit der Absicht, alles Wertvolle zu plündern.&lt;br /&gt;
|choice1=Nutze das Durcheinander um sich davon zu machen.&lt;br /&gt;
|choice2=Verteidige den Ort.&lt;br /&gt;
|choice3=Beteilige dich an der Plünderung.&lt;br /&gt;
|choice4=Laß sie plündern, verfolge die Horde aber insgeheim zu ihrem Stützpunkt.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Drachenbraut&amp;diff=2342</id>
		<title>Die Drachenbraut</title>
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		<updated>2020-05-19T12:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die Drachenbraut&lt;br /&gt;
|sortname=Drachenbraut, Die&lt;br /&gt;
|tags=strasse&lt;br /&gt;
|description=(Gefolgsmanns) Trupp stößt auf eine Gruppe von Banditen, die ein radfahrendes Käfig mit einer Frau drin mitführen. Die Frau ist gut gekleidet &amp;lt;br /&amp;gt;und attraktiv, und sie fleht die PCs an, einzugreifen und sie zu befreien. Wenn sie es tun (und die Banditen mit relativer Leichtigkeit davonlaufen), &amp;lt;br /&amp;gt;dankt sie ihnen und erklärt, dass sie aus einem Ort kommt, etwa zwei Wochen zu Pferd unterwegs, und dass die Menschen dort der Gruppe gerne für ihre Rückkehr belohnen würden. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Als der Trupp in den Ort kommt, findet sie Gefallen an einem von ihnen und versucht, eine Beziehung zu diesem PC aufzubauen. Dies ist der &amp;lt;br /&amp;gt;Knackpunkt des Abenteuers: Die Handlung wird sich nicht gut entwickeln, wenn nicht der PCs fällt auf sie. Sie verrät wenig über sich selbst und sagt nur dass sie nur eine einfache Dienerin ist. Sie besteht darauf, dass sie kehren zurück, um eine Schuld ehrenhaft zu erfüllen, und werden traurig werden und zurückgezogen, je näher die Partei ihrer Stadt kommt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn die PCs in die Stadt kommen, sind die Einheimischen begeistert von der die Rückkehr der Frau. Sie schicken einen Läufer zum Berg, &amp;quot;um den Drachen über die sichere Rückkehr seines Schatzes zu informieren&amp;quot;, der als Überraschung für die PCs. Die Frau gesteht dann, dass ihre &amp;lt;br /&amp;gt;Stadt verlobte sie mit dem Drachen als Gegenleistung für die Schutz. Sie ist seit fünf Jahren mit dem Drachen zusammen, und Ihr Einverständnis verpflichtet sie zu einem Aufenthalt von weiteren 10 Jahren. Sie wurde vor einigen Wochen von Banditen entführt, und in ihrem da die Stadt sich darauf vorbereitete, einen anderen Dorfbewohner zu verloben, um der Drache. Mit der Rückkehr der Frau kann sie nun nach der Drachenturm&lt;br /&gt;
|choice1=Ignoriere die ganze Sache.&lt;br /&gt;
|result1=Der Trupp zieht weiter, die Frau im Käfig lassend.&lt;br /&gt;
|choice2=Befreie die Frau aus dem Käfig, geh aber deines Weges.&lt;br /&gt;
|result2=Die Frau hängt sich an die Truppe heran. Sie sagt, sie traut sich nicht alleine zu reisen.&lt;br /&gt;
|choice3=Befreie die Frau und setze den Banditen nach.&lt;br /&gt;
|choice4=Befreie die Frau und begleite sie zu ihrem Heimatort.&lt;br /&gt;
|choice5=Lass die Frau in ihrem Käfig und führe sie mit.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Formular:Random_Event&amp;diff=2341</id>
		<title>Formular:Random Event</title>
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		<updated>2020-05-19T12:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist das Formular „Random Event“.&lt;br /&gt;
Um eine Seite mit diesem Formular zu erstellen, gib den Seitennamen in das Eingabefeld unten ein.&lt;br /&gt;
Sofern bereits eine Seite dieses Namens vorhanden ist, wirst du automatisch zum Bearbeitungsformular der Seite weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#forminput:form=Random Event}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;wikiPreview&amp;quot; style=&amp;quot;display: none; padding-bottom: 25px; margin-bottom: 25px; border-bottom: 1px solid #AAAAAA;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{for template|Random Event}}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;formtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name: &lt;br /&gt;
| {{{field|name}}}&lt;br /&gt;
! Für Sortierung: &lt;br /&gt;
| {{{field|sortname}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tags: &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{field|tags}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{{field|requirements|input type=textarea|editor=tinymce}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Beschreibung: &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{{field|description|input type=textarea|editor=tinymce}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Auswahl 1: &lt;br /&gt;
| {{{field|choice1}}}&lt;br /&gt;
! Ergebnis 1: &lt;br /&gt;
| {{{field|result1|input type=textarea|editor=tinymce}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Auswahl 2: &lt;br /&gt;
| {{{field|choice2}}}&lt;br /&gt;
! Ergebnis 2: &lt;br /&gt;
| {{{field|result2|input type=textarea|editor=tinymce}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Auswahl 3: &lt;br /&gt;
| {{{field|choice3}}}&lt;br /&gt;
! Ergebnis 3: &lt;br /&gt;
| {{{field|result3|input type=textarea|editor=tinymce}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Auswahl 4: &lt;br /&gt;
| {{{field|choice4}}}&lt;br /&gt;
! Ergebnis 4: &lt;br /&gt;
| {{{field|result4|input type=textarea|editor=tinymce}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Auswahl 5: &lt;br /&gt;
| {{{field|choice5}}}&lt;br /&gt;
! Ergebnis 5: &lt;br /&gt;
| {{{field|result5|input type=textarea|editor=tinymce}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{{end template}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Freitext:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{standard input|free text|rows=10}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{standard input|summary}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{standard input|minor edit}}} {{{standard input|watch}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{standard input|save}}} {{{standard input|preview}}} {{{standard input|changes}}} {{{standard input|cancel}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Vorlage:Random_Event&amp;diff=2340</id>
		<title>Vorlage:Random Event</title>
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		<updated>2020-05-19T12:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist die Vorlage „Random Event“. Siehe auch: [[Formular:Random Event]].&lt;br /&gt;
Klick auf „Bearbeiten“, um den Quelltext der Vorlage anzusehen.&lt;br /&gt;
{{#cargo_declare:_table=random_event|name=String|sortname=String|requirements=Wikitext|description=Wikitext|choice1=String|choice2=String|choice3=String|choice4=String|result1=Wikitext|result2=Wikitext|result3=Wikitext|result4=Wikitext|tags=List (,) of String}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#cargo_store:_table=random_event|name={{{name|}}}|sortname={{{sortname|}}}|requirements={{{requirements|}}}|description={{{description|}}}|choice1={{{choice1|}}}|choice2={{{choice2|}}}|choice3={{{choice3|}}}|choice4={{{choice4|}}}|choice5={{{choice5|}}}|result1={{{result1|}}}|result2={{{result2|}}}|result3={{{result3|}}}|result4={{{result4|}}}|result5={{{result5|}}}|tags={{{tags|}}} }}&lt;br /&gt;
=={{{name|}}}==&lt;br /&gt;
{{#if:{{{requirements|}}}|'''Voraussetzungen:''' {{{requirements|}}} }}&amp;lt;nowiki /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{tags|}}}|'''Tags:''' {{#arraymap:{{{tags|}}}|,|x|x}} }}&amp;lt;nowiki /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #777;padding: 0.5rem;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position: absolute;top: -0.5rem;left: 1rem;font-size: 0.8rem;line-height: 1rem;background: white;padding: 0 0.5rem;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/span&amp;gt;{{{description|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dt&amp;gt;{{{choice1|}}}&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{result1|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dt&amp;gt;{{{choice2|}}}&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{result2|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;dt&amp;gt;{{{choice4|}}}&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{result4|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dt&amp;gt;{{{choice5|}}}&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{result5|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#if:{{{sortname|}}}|[[Kategorie:Random Event|{{{sortname|}}}]]|[[Kategorie:Random Event|{{{name|}}}]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Drachenbraut&amp;diff=2339</id>
		<title>Die Drachenbraut</title>
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		<updated>2020-05-19T12:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die Drachenbraut&lt;br /&gt;
|sortname=Drachenbraut, Die&lt;br /&gt;
|tags=strasse&lt;br /&gt;
|description=(Gefolgsmanns) Trupp stößt auf eine Gruppe von Banditen, die ein radfahrendes Käfig mit einer Frau drin mitführen. Die Frau ist gut gekleidet &amp;lt;br /&amp;gt;und attraktiv, und sie fleht die PCs an, einzugreifen und sie zu befreien. Wenn sie es tun (und die Banditen mit relativer Leichtigkeit davonlaufen), &amp;lt;br /&amp;gt;dankt sie ihnen und erklärt, dass sie aus einem Ort kommt, etwa zwei Wochen zu Pferd unterwegs, und dass die Menschen dort der Gruppe gerne für ihre Rückkehr belohnen würden. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Als der Trupp in den Ort kommt, findet sie Gefallen an einem von ihnen und versucht, eine Beziehung zu diesem PC aufzubauen. Dies ist der &amp;lt;br /&amp;gt;Knackpunkt des Abenteuers: Die Handlung wird sich nicht gut entwickeln, wenn nicht der PCs fällt auf sie. Sie verrät wenig über sich selbst und sagt nur dass sie nur eine einfache Dienerin ist. Sie besteht darauf, dass sie kehren zurück, um eine Schuld ehrenhaft zu erfüllen, und werden traurig werden und zurückgezogen, je näher die Partei ihrer Stadt kommt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn die PCs in die Stadt kommen, sind die Einheimischen begeistert von der die Rückkehr der Frau. Sie schicken einen Läufer zum Berg, &amp;quot;um den Drachen über die sichere Rückkehr seines Schatzes zu informieren&amp;quot;, der als Überraschung für die PCs. Die Frau gesteht dann, dass ihre &amp;lt;br /&amp;gt;Stadt verlobte sie mit dem Drachen als Gegenleistung für die Schutz. Sie ist seit fünf Jahren mit dem Drachen zusammen, und Ihr Einverständnis verpflichtet sie zu einem Aufenthalt von weiteren 10 Jahren. Sie wurde vor einigen Wochen von Banditen entführt, und in ihrem da die Stadt sich darauf vorbereitete, einen anderen Dorfbewohner zu verloben, um der Drache. Mit der Rückkehr der Frau kann sie nun nach der Drachenturm&lt;br /&gt;
|choice1=Ignoriere die ganze Sache.&lt;br /&gt;
|result1=Der Trupp zieht weiter, die Frau im Käfig lassend.&lt;br /&gt;
|choice2=Befreie die Frau aus dem Käfig, geh aber deines Weges.&lt;br /&gt;
|result2=Die Frau hängt sich an die Truppe heran. Sie sagt, sie traut sich nicht alleine zu reisen.&lt;br /&gt;
|choice3=Befreie die Frau und setze den Banditen nach.&lt;br /&gt;
|choice4=Befreie die Frau und begleite sie zu ihrem Heimatort.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Drachenbraut&amp;diff=2338</id>
		<title>Die Drachenbraut</title>
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		<updated>2020-05-19T12:12:51Z</updated>

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|name=Die Drachenbraut&lt;br /&gt;
|sortname=Drachenbraut, Die&lt;br /&gt;
|tags=strasse&lt;br /&gt;
|description=(Gefolgsmanns) Trupp stößt auf eine Gruppe von Banditen, die ein radfahrendes Käfig mit einer Frau drin mitführen. Die Frau ist gut gekleidet &amp;lt;br /&amp;gt;und attraktiv, und sie fleht die PCs an, einzugreifen und sie zu befreien. Wenn sie es tun (und die Banditen mit relativer Leichtigkeit davonlaufen), &amp;lt;br /&amp;gt;dankt sie ihnen und erklärt, dass sie aus einem Ort kommt, etwa zwei Wochen zu Pferd unterwegs, und dass die Menschen dort der Gruppe gerne für ihre Rückkehr belohnen würden. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Als der Trupp in den Ort kommt, findet sie Gefallen an einem von ihnen und versucht, eine Beziehung zu diesem PC aufzubauen. Dies ist der &amp;lt;br /&amp;gt;Knackpunkt des Abenteuers: Die Handlung wird sich nicht gut entwickeln, wenn nicht der PCs fällt auf sie. Sie verrät wenig über sich selbst und sagt nur dass sie nur eine einfache Dienerin ist. Sie besteht darauf, dass sie kehren zurück, um eine Schuld ehrenhaft zu erfüllen, und werden traurig werden und zurückgezogen, je näher die Partei ihrer Stadt kommt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn die PCs in die Stadt kommen, sind die Einheimischen begeistert von der die Rückkehr der Frau. Sie schicken einen Läufer zum Berg, &amp;quot;um den Drachen über die sichere Rückkehr seines Schatzes zu informieren&amp;quot;, der als Überraschung für die PCs. Die Frau gesteht dann, dass ihre &amp;lt;br /&amp;gt;Stadt verlobte sie mit dem Drachen als Gegenleistung für die Schutz. Sie ist seit fünf Jahren mit dem Drachen zusammen, und Ihr Einverständnis verpflichtet sie zu einem Aufenthalt von weiteren 10 Jahren. Sie wurde vor einigen Wochen von Banditen entführt, und in ihrem da die Stadt sich darauf vorbereitete, einen anderen Dorfbewohner zu verloben, um der Drache. Mit der Rückkehr der Frau kann sie nun nach der Drachenturm&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<title>Das kleine Kind</title>
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|name=Das kleine Kind&lt;br /&gt;
|sortname=Kleine Kind, Das&lt;br /&gt;
|tags=wald&lt;br /&gt;
|description=(Gefolgsmanns) Trupp ist auf dem Weg durch ein dichtes, dunkelgrünes Wald. Ein (kleiner Junge/kleines Mädchen), in Lumpen gekleidet, geht auf die Gruppe zu. Er/Sie springt fröhlich auf dem Feldweg mit einem Sack in der Hand und singt dabei ein einfaches Schlaflied für Kinder, bis er/sie schließlich den Front der Gruppe erreicht und dort stehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er/Sie ist vielleicht sieben Jahre alt. Seine/Ihre Bekleidung war früher bunt und hübsch, nun aber ist es verschmiert und zerrissen. Seine/Ihre (haarfarbe) Locken sind ungekämmt; Zweige und Blätter haben sich darin verfangen. Er/Sie schaut sie mit Augen, die beunruhigend tief in ihre Seelen zu starren scheinen, an. Dann hält er/sie den verblichenen braunen Sack hoch: &amp;quot;Meine Murmeln. Aber ihr dürft sie nicht sehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Trupps überkommt ein tiefer Drang, zu versuchen, sie zu überreden, es ihnen zu zeigen.&lt;br /&gt;
|choice1=Lieber nicht.&lt;br /&gt;
|result1=Der Trupp lässt das Kind stehen, auch wenn einige der Leute erst von ihren Kumpanen weggezerrt werden müssen.&lt;br /&gt;
|choice2=Zeig uns die Murmeln!&lt;br /&gt;
|result2=Als er/sie den Sack öffnet, finden sie ihn zu ihrem Entsetzen gefüllt mit Augen. Dann bemerken sie einen Strom von strauchelnden und stöhnenden Formen die von beiden Seiten aus dem Wald auf den Weg zutreiben. Augenlose Hülsen, die einst Menschen waren. Er/Sie schließt den Sack und sagt kühl: &amp;quot;Jetzt gebt ihr mir ''eure'' Augen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Kampfsituation]&lt;br /&gt;
|choice3=Töte das Kind auf der Stelle.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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|description=(Gefolgsmanns) Trupp ist auf dem Weg durch ein dichtes, dunkelgrünes Wald. Ein (kleiner Junge/kleines Mädchen), in Lumpen gekleidet, geht auf die Gruppe zu. Er/Sie springt fröhlich auf dem Feldweg mit einem Sack in der Hand und singt dabei ein einfaches Schlaflied für Kinder, bis er/sie schließlich den Front der Gruppe erreicht und dort stehen bleibt.&lt;br /&gt;
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Er/Sie ist vielleicht sieben Jahre alt. Seine/Ihre Bekleidung war früher bunt und hübsch, nun aber ist es verschmiert und zerrissen. Seine/Ihre (haarfarbe) Locken sind ungekämmt; Zweige und Blätter haben sich darin verfangen. Er/Sie schaut sie mit Augen, die beunruhigend tief in ihre Seelen zu starren scheinen, an. Dann hält er/sie den verblichenen braunen Sack hoch: &amp;quot;Meine Murmeln. Aber ihr dürft sie nicht sehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Die Mitglieder des Trupps überkommt ein tiefer Drang, zu versuchen, sie zu überreden, es ihnen zu zeigen.&lt;br /&gt;
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|description=(Gefolgsmanns) Trupp ist auf dem Weg durch ein dichtes, dunkelgrünes Wald. Ein (kleiner Junge/kleines Mädchen), in Lumpen gekleidet, geht auf die Gruppe zu. Er/Sie springt fröhlich auf dem Feldweg mit einem Sack in der Hand und singt dabei ein einfaches Schlaflied für Kinder, bis er/sie schließlich den Front der Gruppe erreicht und dort stehen bleibt.&lt;br /&gt;
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Er/Sie ist vielleicht sieben Jahre alt. Seine/Ihre Bekleidung war früher bunt und hübsch, nun aber ist es verschmiert und zerrissen. Seine/Ihre (haarfarbe) Locken sind ungekämmt; Zweige und Blätter haben sich darin verfangen. Er/Sie schaut sie mit Augen, die beunruhigend tief in ihre Seelen zu starren scheinen, an. Dann hält er/sie den verblichenen braunen Sack hoch: &amp;quot;Meine Murmeln. Aber ihr dürft sie nicht sehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|description=(Gefolgsmanns) Trupp ist auf dem Weg durch ein dichtes, dunkelgrünes Wald. Ein (kleiner Junge/kleines Mädchen), in Lumpen gekleidet, geht auf die Gruppe zu. Er/Sie springt fröhlich auf dem Feldweg mit einem Sack in der Hand und singt dabei ein einfaches Schlaflied für Kinder, bis er/sie schließlich den Front der Gruppe erreicht und dort stehen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Er/Sie ist vielleicht sieben Jahre alt. Seine/Ihre Bekleidung war früher bunt und hübsch, nun aber ist es verschmiert und zerrissen. Seine/Ihre (haarfarbe) Locken sind ungekämmt; Zweige und Blätter haben sich darin verfangen. Er/Sie schaut sie mit Augen, die beunruhigend tief in ihre Seelen zu starren scheinen, an. Dann hält er/sie den verblichenen braunen Sack hoch: &amp;quot;Meine Murmeln. Aber ihr dürft sie nicht sehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Die Mitglieder des Trupps überkommt ein tiefer Drang, zu versuchen, sie zu überreden, es ihnen zu zeigen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<title>Das kleine Kind</title>
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		<updated>2020-05-16T12:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: MartinSojka verschob die Seite Das kleine Mädchen nach Das kleine Kind, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das kleine Mädchen&lt;br /&gt;
|sortname=Kleine Mädchen, Das&lt;br /&gt;
|tags=wald&lt;br /&gt;
|description=(Gefolgsmann)s Trupp ist auf dem Weg durch ein dichtes, dunkelgrünes Wald. Ein kleines Mädchen, in Lumpen gekleidet, geht auf die Gruppe zu. Sie springt &amp;lt;br /&amp;gt;fröhlich auf dem Feldweg mit einem Sack in der Hand und singt dabei ein einfaches Schlaflied für Kinder. Als sie schließlich vorne stehen bleibt &amp;lt;br /&amp;gt;von Ihnen ist sie anscheinend ein süßes kleines Mädchen mit einigen &amp;lt;br /&amp;gt;Schmutzflecken auf ihrem Gesicht. Sie ist vielleicht sieben Jahre alt. Ihr Kleid war früher ein buntes hübsches Ding, aber es ist verschmiert und zerrissen. Ihre braunen Locken sind ungekämmt und Zweige und Blätter haben sich darin verfangen. Sie schaut sie mit beunruhigenden Augen an, die tief in ihre Seelen starren. Sie &amp;lt;br /&amp;gt;hält den verblichenen braunen Sack hoch: &amp;quot;Meine Murmeln. Aber ihr dürft sie nicht sehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Trupps überkommt ein tiefer Drang, zu versuchen, sie zu überreden, es ihnen zu zeigen.&lt;br /&gt;
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|result2=Als sie zu ihrem Entsetzen den Sack öffnet, finden Sie ihn gefüllt mit Augen. Dann bemerken Sie einen Strom &amp;lt;br /&amp;gt;von strauchelnden und stöhnenden Formen hinter ihr. Augenlose Hülsen, die einst Menschen waren. Sie schließt den Sack und sagt kühl: &amp;quot;Jetzt gebt ihr mir ''eure'' Augen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Tod_und_Blutkulte&amp;diff=2332</id>
		<title>Tod und Blutkulte</title>
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		<updated>2020-05-16T09:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Tod und Blutkulte&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Bei der Ankunft der Truppe von (Gefolgsmann) im Dorf werden sie zeuge, wie sich das ganze Dorf auf dem Hauptplatz versammelt. &amp;lt;br /&amp;gt;Als sie näher kommen, sehen sie, dass es sich um eine Totenwache handelt. Ein wichtiger Familienoberhaupt scheint verstorben zu sein. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Hochachtungsvoll hält sich der Trupp zurück. Dann treten eine Frau und mehrere Kinder vor, alle in weißen Gewändern gekleidet. Vier Mann in roten, an Priestergewänder erinnernden Roben folgen nach. Feierlich schneiden sie allen Vier (der Frau und den Kindern) die Kehlen durch. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sie fangen sie sanft auf und legen ihre sterbenden Körper neben dem toten Mann. Dann werden sie von den Dorfbewohnern auf Bahren geladen und zu einem außerhalb des Dorfes liegenden Scheiterhaufen gebracht, wo die Leichen verbrannt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Wahrnehmungsprüfung (DC 12) zeigt, dass die Mutter und &amp;lt;br /&amp;gt;Die Kinder kamen nicht freiwillig mit, sondern werden von &amp;lt;br /&amp;gt;die rot gekleideten Kultisten. Die Stadt wird belästigt und &amp;lt;br /&amp;gt;steht unter der Kontrolle dieser Sektenanhänger, die die &amp;lt;br /&amp;gt;Opfer, um den Hunger ihres wiederauferstehenden Gottes zu stillen.&amp;lt;br /&amp;gt;Gleich-Sein.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Ein_verlassenes_Bauernhof&amp;diff=2331</id>
		<title>Ein verlassenes Bauernhof</title>
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		<updated>2020-05-16T09:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Ein verlassenes Bauernhof&lt;br /&gt;
|sortname=Verlassenes Bauernhof, Ein&lt;br /&gt;
|tags=feld&lt;br /&gt;
|description=Sie gehen durch offenes Ackerland und machen Ihre Weg durch ein Getreidefeld. Am Ende des Feldes, stoßen Sie auf einen verlassenen Bauernhof. Das Wetter &amp;lt;br /&amp;gt;verändert sich sehr schnell, da ein Sturm auf den Horizont. Die nächstgelegene Siedlung ist nach wie vor einen Tagesmarsch entfernt als der Wolkenbruch &amp;lt;br /&amp;gt;beginnt. Auf der Suche nach Schutz vor dem kalten, nassen Regen sucht die Gruppe schnell den verlassenen Bauernhof betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellen fest, dass alles in der alten Holzscheune scheint in Eile verlassen worden zu sein. Sie zählen mindestens zehn Teller mit verfaulten Lebensmitteln darauf. Staubabdeckungen alle Oberflächen und die Luft ist abgestanden. Außerhalb des Sturms wütet, also entscheiden Sie sich, für die Nacht Unterschlupf zu suchen in dem, was einmal das Wohnzimmer war. Sie richten sich ein als Sturm verlangsamt sich und zieht schließlich vorbei. Wenn alle schweigt man, fängt man an, das Lachen der Kinder zu hören die von den Feldern kommen - und doch sind keine Kinder in Sicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Untersuchen der Geräusche finden sich die PCs von der Sicherheit des Gehöfts weggelockt zu werden, tief in das Maisfeld hinein. Die PCs sehen eine schimmernde Kugel von Energie schweben ein paar Meter über dem Boden. Wenn sie untersuchen einen Arcana-Check der DC 16 (INT), der ergab &amp;lt;br /&amp;gt;für sie ist es eine Art kleines Portal, durch das &amp;lt;br /&amp;gt;1d3+1 Spirituosen kamen, um die Bauern heimzusuchen. Die Geister &amp;lt;br /&amp;gt;nicht in der Lage sind, sich weit vom Portal zu entfernen und durch &amp;lt;br /&amp;gt;Das Nachahmen von Kindergeräuschen lockt Passanten in &amp;lt;br /&amp;gt;ihre Reichweite.&lt;br /&gt;
|choice1=Untersuche die Kugel.&lt;br /&gt;
|choice2=Verlasse die Gegend.&lt;br /&gt;
|choice3=Versuche die Kugel zu zerstören.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_wei%C3%9Fen_Masken&amp;diff=2330</id>
		<title>Die weißen Masken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_wei%C3%9Fen_Masken&amp;diff=2330"/>
		<updated>2020-05-16T09:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die weißen Masken&lt;br /&gt;
|sortname=Weißen Masken, Die&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Wenn Sie zur Stadt Beargate hinaufgehen, treffen Sie auf einen &amp;lt;br /&amp;gt;Mann auf der Straße. Seine Kapuze ist auf und es ist schwer zu sehen &amp;lt;br /&amp;gt;sein Gesicht, aber es scheint furchtbar weiß zu sein. Sie haben schließlich &amp;lt;br /&amp;gt;sich unterwegs treffen und ins Gespräch kommen. Die &amp;lt;br /&amp;gt;Der Mann hält die ganze Zeit die Kapuze hoch, und wenn er näher kommt &amp;lt;br /&amp;gt;Bei der Inspektion bemerkt man, dass er eine weiße &amp;lt;br /&amp;gt;Maske. Wenn Sie nach der Maske fragen, wird er erregt &amp;lt;br /&amp;gt;und sagt Ihnen: &amp;quot;Verpissen Sie sich!&amp;quot;, und er fährt fort &amp;lt;br /&amp;gt;Gehen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sie machen sich auf den Weg in die Stadt und bemerken mehr Menschen &amp;lt;br /&amp;gt;die diese weißen Masken tragen. Etwa die Hälfte der Menschen &amp;lt;br /&amp;gt;auf der Straße tragen. Sie schauen weg, wenn Sie &amp;lt;br /&amp;gt;sie. Manche Menschen werden ohne Maske gesehen und sie &amp;lt;br /&amp;gt;normal erscheinen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sie machen sich auf den Weg zum Gasthaus - Die lächelnde Schnecke &amp;lt;br /&amp;gt;- und, nachdem Sie Ihre Getränke bestellt haben, stellen Sie die &amp;lt;br /&amp;gt;Barkeeper Thurgouk Stronghorn über die Masken. &amp;lt;br /&amp;gt;Einige der Stammgäste tragen auch diese Masken und nur &amp;lt;br /&amp;gt;heben Sie sie kurz an, um einen Schluck zu nehmen. Sie sehen vernarbtes Fleisch &amp;lt;br /&amp;gt;unter den Masken und sogar etwas Knochen hier und &amp;lt;br /&amp;gt;dort. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Der Barkeeper beugt sich über den Tresen und flüstert. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Sie sind krank. Niemand weiß, was sie verursacht. Aber &amp;lt;br /&amp;gt;verfault einem buchstäblich das Fleisch. Bei manchen sind es die Lippen, &amp;lt;br /&amp;gt;andere die Nase. Manche Menschen verlieren eine Hand oder ihre &amp;lt;br /&amp;gt;Füße. Ihr Fleisch wird weggefressen. Bis auf die Knochen.&amp;quot; &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Er zittert und beugt sich näher heran: &amp;quot;Bei manchen ist ihr &amp;lt;br /&amp;gt;Die Geschlechtsteile sind völlig verrottet&amp;quot;. Dann hat er &amp;lt;br /&amp;gt;lehnt sich zurück: &amp;quot;Auch wenn man noch als Paar leben darf &amp;lt;br /&amp;gt;von Monaten. Unter Schmerzen. Schreiend. Während Sie verrotten. Irgendwann &amp;lt;br /&amp;gt;man fällt einfach auseinander&amp;quot;, fügt er mit einem Achselzucken hinzu. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Es scheint keine Verbindung zu Zombies oder &amp;lt;br /&amp;gt;Untote.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Gepf%C3%A4hlten&amp;diff=2329</id>
		<title>Die Gepfählten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Gepf%C3%A4hlten&amp;diff=2329"/>
		<updated>2020-05-16T09:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die Gepfählten&lt;br /&gt;
|sortname=Gepfählten, Die&lt;br /&gt;
|description=(Gefolgsman) und sein Trupp wandern an einem regnerischen Tag einen schlammigen Weg entlang, als ein süßer, kränklicher Geruch ihre Nasen erreicht. Unter dem ständigen Regenguss haben sie sich meist in ihren Roben versteckt, haben ihre Köpfe runtergehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie halten wie eins an als einer der Gruppe einen Holzpfahl neben der Straße erblickt. Auf dem Pfahl ist eine Leiche. Der Körper ist frisch, aber die menschliche Gestalt drauf ist tot. Nachdem sie ein Stück weiter auf der Straße gegangen sind, die sich langsam einen steilen Hügel hinauf windet, finden Sie eine weitere. Auf diesem ist eine Halbelfe aufgespießt. Etwas weiter, ein anderer, diesmal ein Tiefling. Entsetzt setzen sie ihren Weg fort, bis sie die Spitze des Hügels erreichen. Von &amp;lt;br /&amp;gt;diesem Aussichtspunkt aus entdecken sie, dass die Pfähle soweit das Auge blickt den Weg entlang aufgestellt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberflächliche Untersuchung einiger der Leichen deutet darauf hin, dass auch wenn sie durch das Pfählen getötet wurden, nicht tödliche Einschnitte ihre nackten Körper bedecken. Es gibt Männer, Frauen und sogar Kinder aller gängigen Spezies.&lt;br /&gt;
|choice1=Untersuche die Leichen genauer.&lt;br /&gt;
|result1=Allen Toten wurden die Zungen herausgeschnitten.&lt;br /&gt;
|choice2=Verlasse den verfluchten Ort schnellstmöglichst.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_dunkle_Kluft&amp;diff=2328</id>
		<title>Die dunkle Kluft</title>
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		<updated>2020-05-16T09:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die dunkle Kluft&lt;br /&gt;
|sortname=Dunkle Kluft, Die&lt;br /&gt;
|description=Sie überqueren früh morgens offenes Grasland. Dort &amp;lt;br /&amp;gt;ist Nebel auf dem nassen Gras. Es ist seltsam kühl hier. Die &amp;lt;br /&amp;gt;Nebel wälzt sich um Sie herum. Langsam aber sicher weht der Nebel &amp;lt;br /&amp;gt;beginnt humanoide Form anzunehmen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Überall sieht man diese Summen an-ähnliche Formen entstehen. &amp;lt;br /&amp;gt;Dann krümmt sich der Nebel an einigen Stellen und nimmt die Form &amp;lt;br /&amp;gt;aller Arten von Lebewesen. Sie kommen mir seltsamerweise bekannt vor. Sie &amp;lt;br /&amp;gt;bald erkennen, dass dies alle Menschen und Geschöpfe sind &amp;lt;br /&amp;gt;die Sie jemals getötet haben. Als einer heben sie einen Arm und &amp;lt;br /&amp;gt;auf Sie zeigen. Dann beginnt das Wehklagen: Warum? &amp;lt;br /&amp;gt;Warum? Warum? Warum? Warum?&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Das Gebiet ist von einem winzigen Riss in der Realität betroffen und dunkel &amp;lt;br /&amp;gt;Energie aus den tiefsten und dunkelsten Hohlräumen ist ausgetreten &amp;lt;br /&amp;gt;in die Welt. Das Gebiet erstreckt sich über eine Strecke von 5 mal 5 Meilen &amp;lt;br /&amp;gt;und wächst.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Um dem Wahnsinn, der von diesem Gebiet ausgeht, zu widerstehen &amp;lt;br /&amp;gt;die PCs müssen einen DC 18 WIS speichern.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Drachenbraut&amp;diff=2327</id>
		<title>Die Drachenbraut</title>
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		<updated>2020-05-16T09:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die Drachenbraut&lt;br /&gt;
|sortname=Drachenbraut, Die&lt;br /&gt;
|tags=strasse&lt;br /&gt;
|description=Die PCs stoßen auf eine Gruppe von Banditen, die eine radfahrende &amp;lt;br /&amp;gt;Käfig mit einer Frau drin. Die Frau ist gut gekleidet &amp;lt;br /&amp;gt;und attraktiv, und sie fleht die PCs an, einzugreifen und &amp;lt;br /&amp;gt;sie frei. Wenn sie es tun (und die Banditen mit relativer Leichtigkeit davonlaufen), &amp;lt;br /&amp;gt;sie dankt ihnen und erklärt, dass sie aus einer Stadt kommt &amp;lt;br /&amp;gt;etwa zwei Wochen zu Pferd unterwegs, und dass die Menschen dort &amp;lt;br /&amp;gt;würde die PCs gerne für ihre Rückkehr belohnen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Als die PCs in ihre Stadt kommen, findet sie Gefallen an einem von ihnen &amp;lt;br /&amp;gt;und versucht, eine Beziehung zu diesem PC aufzubauen. Dies ist der &amp;lt;br /&amp;gt;Knackpunkt des Abenteuers: Die Handlung wird sich nicht gut entwickeln, wenn nicht &amp;lt;br /&amp;gt;der PCs fällt auf sie. Sie verrät wenig über sich selbst und sagt &amp;lt;br /&amp;gt;nur dass sie nur eine einfache Dienerin ist. Sie besteht darauf, dass sie &amp;lt;br /&amp;gt;kehren zurück, um eine Schuld ehrenhaft zu erfüllen, und werden traurig werden &amp;lt;br /&amp;gt;und zurückgezogen, je näher die Partei ihrer Stadt kommt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn die PCs in die Stadt kommen, sind die Einheimischen begeistert von der &amp;lt;br /&amp;gt;die Rückkehr der Frau. Sie schicken einen Läufer zum Berg, &amp;quot;um den Drachen über die sichere Rückkehr seines Schatzes zu informieren&amp;quot;, der &amp;lt;br /&amp;gt;als Überraschung für die PCs. Die Frau gesteht dann, dass ihre &amp;lt;br /&amp;gt;Stadt verlobte sie mit dem Drachen als Gegenleistung für die &amp;lt;br /&amp;gt;Schutz. Sie ist seit fünf Jahren mit dem Drachen zusammen, und &amp;lt;br /&amp;gt;Ihr Einverständnis verpflichtet sie zu einem Aufenthalt von weiteren 10 Jahren. Sie &amp;lt;br /&amp;gt;wurde vor einigen Wochen von Banditen entführt, und in ihrem da die Stadt sich darauf vorbereitete, einen anderen Dorfbewohner zu verloben, um &amp;lt;br /&amp;gt;der Drache. Mit der Rückkehr der Frau kann sie nun nach &amp;lt;br /&amp;gt;der Drachenturm&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Purpurf%C3%A4ule&amp;diff=2326</id>
		<title>Die Purpurfäule</title>
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		<updated>2020-05-16T09:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die Purpurfäule&lt;br /&gt;
|sortname=Purpurfäule, Die&lt;br /&gt;
|tags=wald&lt;br /&gt;
|description=Sie gehen den Weg durch den dichten Wald und beginnen &amp;lt;br /&amp;gt;etwas Seltsames bemerkt. Die üblichen Geräusche, die Sie sind &amp;lt;br /&amp;gt;die daran gewöhnt sind, zu hören, wenn sie in diesem Gelände nicht mehr sind. &amp;lt;br /&amp;gt;Keine Vögel. Kein Krabbeln durch das Unterholz. Keine &amp;lt;br /&amp;gt;Tiere. Man bewegt sich trotzdem weiter. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Dann beginnt man, die Leichen der Toten zu finden &amp;lt;br /&amp;gt;Vögel, Füchse, Nagetiere und Insekten. Sie alle liegen einfach da &amp;lt;br /&amp;gt;und Sie können keine Anzeichen eines Kampfes finden. Wenn Sie weitergehen &amp;lt;br /&amp;gt;man einen seltsamen metallischen Geruch in der Luft wahrnimmt. Er macht &amp;lt;br /&amp;gt;Ihnen ist übel. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Je weiter Sie sich bewegen, desto stärker wird der Geruch und &amp;lt;br /&amp;gt;Die Übelkeit wird schlimmer. Das ist, wenn Sie eine &amp;lt;br /&amp;gt;Frau auf der Straße. Sie weint und hält ihre zerfledderte &amp;lt;br /&amp;gt;Kleidung, die sich rückwärts bewegt. &amp;quot;Bitte nicht näher kommen &amp;lt;br /&amp;gt;mich. Bitte!&amp;quot; &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Purpurfäule hat das Gebiet getroffen und alle Lebenden in Mitleidenschaft gezogen. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Dame auf der Straße ist die Quelle der Krankheit.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Das_kleine_Kind&amp;diff=2325</id>
		<title>Das kleine Kind</title>
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		<updated>2020-05-16T09:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das kleine Mädchen&lt;br /&gt;
|sortname=Kleine Mädchen, Das&lt;br /&gt;
|tags=wald&lt;br /&gt;
|description=(Gefolgsmann)s Trupp ist auf dem Weg durch ein dichtes, dunkelgrünes Wald. Ein kleines Mädchen, in Lumpen gekleidet, geht auf die Gruppe zu. Sie springt &amp;lt;br /&amp;gt;fröhlich auf dem Feldweg mit einem Sack in der Hand und singt dabei ein einfaches Schlaflied für Kinder. Als sie schließlich vorne stehen bleibt &amp;lt;br /&amp;gt;von Ihnen ist sie anscheinend ein süßes kleines Mädchen mit einigen &amp;lt;br /&amp;gt;Schmutzflecken auf ihrem Gesicht. Sie ist vielleicht sieben Jahre alt. Ihr Kleid war früher ein buntes hübsches Ding, aber es ist verschmiert und zerrissen. Ihre braunen Locken sind ungekämmt und Zweige und Blätter haben sich darin verfangen. Sie schaut sie mit beunruhigenden Augen an, die tief in ihre Seelen starren. Sie &amp;lt;br /&amp;gt;hält den verblichenen braunen Sack hoch: &amp;quot;Meine Murmeln. Aber ihr dürft sie nicht sehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Trupps überkommt ein tiefer Drang, zu versuchen, sie zu überreden, es ihnen zu zeigen.&lt;br /&gt;
|choice1=Lieber nicht.&lt;br /&gt;
|choice2=Zeig uns die Murmeln!&lt;br /&gt;
|result2=Als sie zu ihrem Entsetzen den Sack öffnet, finden Sie ihn gefüllt mit Augen. Dann bemerken Sie einen Strom &amp;lt;br /&amp;gt;von strauchelnden und stöhnenden Formen hinter ihr. Augenlose Hülsen, die einst Menschen waren. Sie schließt den Sack und sagt kühl: &amp;quot;Jetzt gebt ihr mir ''eure'' Augen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Vorlage:Random_Event&amp;diff=2324</id>
		<title>Vorlage:Random Event</title>
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		<updated>2020-05-16T09:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist die Vorlage „Random Event“. Siehe auch: [[Formular:Random Event]].&lt;br /&gt;
Klick auf „Bearbeiten“, um den Quelltext der Vorlage anzusehen.&lt;br /&gt;
{{#cargo_declare:_table=random_event|name=String|sortname=String|requirements=Wikitext|description=Wikitext|choice1=String|choice2=String|choice3=String|choice4=String|result1=Wikitext|result2=Wikitext|result3=Wikitext|result4=Wikitext|tags=List (,) of String}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#cargo_store:_table=random_event|name={{{name|}}}|sortname={{{sortname|}}}|requirements={{{requirements|}}}|description={{{description|}}}|choice1={{{choice1|}}}|choice2={{{choice2|}}}|choice3={{{choice3|}}}|choice4={{{choice4|}}}|result1={{{result1|}}}|result2={{{result2|}}}|result3={{{result3|}}}|result4={{{result4|}}}|tags={{{tags|}}} }}&lt;br /&gt;
=={{{name|}}}==&lt;br /&gt;
{{#if:{{{requirements|}}}|'''Voraussetzungen:''' {{{requirements|}}} }}&amp;lt;nowiki /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{tags|}}}|'''Tags:''' {{#arraymap:{{{tags|}}}|,|x|x}} }}&amp;lt;nowiki /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #777;padding: 0.5rem;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position: absolute;top: -0.5rem;left: 1rem;font-size: 0.8rem;line-height: 1rem;background: white;padding: 0 0.5rem;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/span&amp;gt;{{{description|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dt&amp;gt;{{{choice1|}}}&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{result1|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#if:{{{sortname|}}}|[[Kategorie:Random Event|{{{sortname|}}}]]|[[Kategorie:Random Event|{{{name|}}}]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Vorlage:Random_Event&amp;diff=2323</id>
		<title>Vorlage:Random Event</title>
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		<updated>2020-05-16T08:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist die Vorlage „Random Event“. Siehe auch: [[Formular:Random Event]].&lt;br /&gt;
Klick auf „Bearbeiten“, um den Quelltext der Vorlage anzusehen.&lt;br /&gt;
{{#cargo_declare:_table=random_event|name=String|sortname=String|requirements=Wikitext|description=Wikitext|choice1=String|choice2=String|choice3=String|choice4=String|result1=Wikitext|result2=Wikitext|result3=Wikitext|result4=Wikitext|tags=List (,) of String}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#cargo_store:_table=random_event|name={{{name|}}}|sortname={{{sortname|}}}|requirements={{{requirements|}}}|description={{{description|}}}|choice1={{{choice1|}}}|choice2={{{choice2|}}}|choice3={{{choice3|}}}|choice4={{{choice4|}}}|result1={{{result1|}}}|result2={{{result2|}}}|result3={{{result3|}}}|result4={{{result4|}}}|tags={{{tags|}}} }}&lt;br /&gt;
=={{{name|}}}==&lt;br /&gt;
{{#if:{{{requirements|}}}|'''Voraussetzungen:''' {{{requirements|}}} }}&amp;lt;nowiki /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{tags|}}}|'''Tags:''' {{#arraymap:{{{tags|}}}|,|x|x}} }}&amp;lt;nowiki /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #777;padding: 0.5rem;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position: absolute;top: -0.5rem;left: 1rem;font-size: 0.8rem;line-height: 1rem;background: white;padding: 0 0.5rem;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/span&amp;gt;{{{description|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Random Event|{{#if:{{{sortname|}}}|{{{sortname|}}}|{{{name|}}} }}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Das_geh%C3%A4utete_Dorf&amp;diff=2322</id>
		<title>Das gehäutete Dorf</title>
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		<updated>2020-05-16T08:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das gehäutete Dorf&lt;br /&gt;
|sortname=Gehäutete Dorf, Das&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Der dunkle Rauch am Horizont lässt nichts gutes vermuten. Als der Trupp näher kommt, sehen sie das ein Dorf überfallen wurde. &amp;lt;br /&amp;gt;Die meisten Einwohner wurden getötet, ihre Häuser angezündet.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In einem der noch stehenden Häuser finden sie einen kleinen Jungen/ein kleines Mädchen. Weinend und verängstigt sagt er/sie ihnen, dies sei das Werk von einem berüchtigten Barbarenhäuptling, der einen Umhang aus der Haut seiner Opfer trägt. Er und seine (Spezies) werden immer dreister und mutiger, wenn sie angreifen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Seine bevorzugte Methode, seinen Sieg zu feiern, ist die Anführer des Ortes bei lebendigen Leibe zu häuten. Der Junge/Das Mädchen deutet in Richtung der Dorfhalle. Aus dem großen dunklen Holzbalken der Halle hängen die gehäuteten Körper des ehemaligen Dorfrates.&lt;br /&gt;
|choice1=Verlasse den Ort schnellstmöglich, und nimm das Kind mit.&lt;br /&gt;
|choice2=Durchsuche das Dorf nach allem Wertvollen das die Angreifer übersehen haben.&lt;br /&gt;
|choice3=Begrabe nur die Opfer, dann mach dass du da wegkommst.&lt;br /&gt;
|choice4=Versuche möglichst viel über die Angreifer herauszufinden bevor du weiterziehst.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Das_geh%C3%A4utete_Dorf&amp;diff=2321</id>
		<title>Das gehäutete Dorf</title>
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		<updated>2020-05-16T08:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das gehäutete Dorf&lt;br /&gt;
|sortname=Gehäutete Dorf, Das&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|requirements=Der dunkle Rauch am Horizont lässt nichts gutes vermuten. Als der Trupp näher kommt, sehen sie das ein Dorf überfallen wurde. &amp;lt;brdata-attributes=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;Die meisten Einwohner wurden getötet, ihre Häuser angezündet.&amp;lt;brdata-attributes=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;brdata-attributes=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;In einem der noch stehenden Häuser finden sie einen kleinen Jungen/ein kleines Mädchen. Weinend und verängstigt sagt er/sie ihnen, dies sei das Werk von einem berüchtigten Barbarenhäuptling, der einen Umhang aus der Haut seiner Opfer trägt. Er und seine (Spezies) werden immer dreister und mutiger, wenn sie angreifen. &amp;lt;brdata-attributes=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;brdata-attributes=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;Seine bevorzugte Methode, seinen Sieg zu feiern, ist die Anführer des Ortes bei lebendigen Leibe zu häuten. Der Junge/Das Mädchen deutet in Richtung der Dorfhalle. Aus dem großen dunklen Holzbalken der Halle hängen die gehäuteten Körper des ehemaligen Dorfrates.&lt;br /&gt;
|description=Der dunkle Rauch am Horizont lässt nichts gutes vermuten. Als der Trupp näher kommt, sehen sie das ein Dorf überfallen wurde. &amp;lt;br /&amp;gt;Die meisten Einwohner wurden getötet, ihre Häuser angezündet.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In einem der noch stehenden Häuser finden sie einen kleinen Jungen/ein kleines Mädchen. Weinend und verängstigt sagt er/sie ihnen, dies sei das Werk von einem berüchtigten Barbarenhäuptling, der einen Umhang aus der Haut seiner Opfer trägt. Er und seine (Spezies) werden immer dreister und mutiger, wenn sie angreifen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Seine bevorzugte Methode, seinen Sieg zu feiern, ist die Anführer des Ortes bei lebendigen Leibe zu häuten. Der Junge/Das Mädchen deutet in Richtung der Dorfhalle. Aus dem großen dunklen Holzbalken der Halle hängen die gehäuteten Körper des ehemaligen Dorfrates.&lt;br /&gt;
|choice1=Verlasse den Ort schnellstmöglich, und nimm das Kind mit.&lt;br /&gt;
|choice2=Durchsuche das Dorf nach allem Wertvollen das die Angreifer übersehen haben.&lt;br /&gt;
|choice3=Begrabe nur die Opfer, dann mach dass du da wegkommst.&lt;br /&gt;
|choice4=Versuche möglichst viel über die Angreifer herauszufinden bevor du weiterziehst.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Formular:Random_Event&amp;diff=2320</id>
		<title>Formular:Random Event</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Formular:Random_Event&amp;diff=2320"/>
		<updated>2020-05-16T08:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist das Formular „Random Event“.&lt;br /&gt;
Um eine Seite mit diesem Formular zu erstellen, gib den Seitennamen in das Eingabefeld unten ein.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#forminput:form=Random Event}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;wikiPreview&amp;quot; style=&amp;quot;display: none; padding-bottom: 25px; margin-bottom: 25px; border-bottom: 1px solid #AAAAAA;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{for template|Random Event}}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;formtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name: &lt;br /&gt;
| {{{field|name}}}&lt;br /&gt;
! Für Sortierung: &lt;br /&gt;
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! Tags: &lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist das Formular „Random Event“.&lt;br /&gt;
Um eine Seite mit diesem Formular zu erstellen, gib den Seitennamen in das Eingabefeld unten ein.&lt;br /&gt;
Sofern bereits eine Seite dieses Namens vorhanden ist, wirst du automatisch zum Bearbeitungsformular der Seite weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#forminput:form=Random Event}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! Für Sortierung: &lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist die Vorlage „Random Event“. Siehe auch: [[Formular:Random Event]].&lt;br /&gt;
Klick auf „Bearbeiten“, um den Quelltext der Vorlage anzusehen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<title>Vorlage:Random Event</title>
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		<updated>2020-05-16T08:50:44Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist die Vorlage „Random Event“.&lt;br /&gt;
Klick auf „Bearbeiten“, um den Quelltext der Vorlage anzusehen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Random Event|{{#if:{{{sortname|}}}|{{{sortname|}}}|{{{name|}}} ]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Das gehäutete Dorf</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das gehäutete Dorf&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Der dunkle Rauch am Horizont lässt nichts gutes vermuten. Als der Trupp näher kommt, sehen sie das ein Dorf überfallen wurde. &amp;lt;br /&amp;gt;Die meisten Einwohner wurden getötet, ihre Häuser angezündet.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In einem der noch stehenden Häuser finden sie einen kleinen Jungen/ein kleines Mädchen. Weinend und verängstigt sagt er/sie ihnen, dies sei das Werk von einem berüchtigten Barbarenhäuptling, der einen Umhang aus der Haut seiner Opfer trägt. Er und seine (Spezies) werden immer dreister und mutiger, wenn sie angreifen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Seine bevorzugte Methode, seinen Sieg zu feiern, ist die Anführer des Ortes bei lebendigen Leibe zu häuten. Der Junge/Das Mädchen deutet in Richtung der Dorfhalle. Aus dem großen dunklen Holzbalken der Halle hängen die gehäuteten Körper des ehemaligen Dorfrates.&lt;br /&gt;
|choice1=Verlasse den Ort schnellstmöglich, und nimm das Kind mit.&lt;br /&gt;
|choice2=Durchsuche das Dorf nach allem Wertvollen das die Angreifer übersehen haben.&lt;br /&gt;
|choice3=Begrabe nur die Opfer, dann mach dass du da wegkommst.&lt;br /&gt;
|choice4=Versuche möglichst viel über die Angreifer herauszufinden bevor du weiterziehst.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Das_geh%C3%A4utete_Dorf&amp;diff=2315</id>
		<title>Das gehäutete Dorf</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das gehäutete Dorf&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Der dunkle Rauch am Horizont lässt nichts gutes vermuten. Als der Trupp näher kommt, sehen sie das ein Dorf überfallen wurde. &amp;lt;br /&amp;gt;Die meisten Einwohner wurden getötet, ihre Häuser angezündet.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In einem der noch stehenden Häuser finden sie einen kleinen Jungen/ein kleines Mädchen. Weinend und verängstigt sagt er/sie ihnen, dies sei das&amp;lt;br /&amp;gt;Werk von einem berüchtigten Barbarenhäuptling, der einen Umhang aus der Haut seiner Opfer trägt. Er und seine (Spezies) werden immer dreister und mutiger, wenn sie angreifen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Seine bevorzugte Methode, seinen Sieg zu feiern, ist die Anführer des Ortes bei lebendigen Leibe zu häuten. Der Junge/Das Mädchen deutet in Richtung der Dorfhalle. Aus dem großen dunklen Holzbalken der Halle hängen die gehäuteten Körper des ehemaligen Dorfrates.&lt;br /&gt;
|choice1=Verlasse den Ort schnellstmöglich, und nimm das Kind mit.&lt;br /&gt;
|choice2=Durchsuche das Dorf nach allem Wertvollen das die Angreifer übersehen haben.&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das gehäutete Dorf&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Der dunkle Rauch am Horizont lässt nichts gutes vermuten. Als der Trupp näher kommt, sehen sie das ein Dorf überfallen wurde. &amp;lt;br /&amp;gt;Die meisten Einwohner wurden getötet, ihre Häuser angezündet.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In einem der noch stehenden Häuser finden sie einen kleinen Jungen/ein kleines Mädchen. Weinend und verängstigt sagt er/sie ihnen, dies sei das&amp;lt;br /&amp;gt;Werk von einem berüchtigten Barbarenhäuptling, der einen Umhang aus der Haut seiner Opfer trägt. Er und seine (Spezies) werden immer dreister und mutiger, wenn sie angreifen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Seine bevorzugte Methode, seinen Sieg zu feiern, ist die Anführer des Ortes bei lebendigen Leibe zu häuten. Der Junge/Das Mädchen deutet in Richtung der Dorfhalle. Aus dem großen dunklen Holzbalken der Halle hängen die gehäuteten Körper des ehemaligen Dorfrates.&lt;br /&gt;
|choice1=Verlasse den Ort schnellstmöglich, und nimm das Kind mit.&lt;br /&gt;
|choice2=Durchsuche das Dorf nach allem Wertvollen was die Angreifer übersehen haben.&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das gehäutete Dorf&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Der dunkle Rauch am Horizont lässt nichts gutes vermuten. Als der Trupp näher kommt, sehen sie das ein Dorf überfallen wurde. &amp;lt;br /&amp;gt;Die meisten Einwohner wurden getötet, ihre Häuser angezündet.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In einem der noch stehenden Häuser finden sie einen kleinen Jungen/ein kleines Mädchen. Weinend und verängstigt sagt er/sie ihnen, dies sei das&amp;lt;br /&amp;gt;Werk von einem berüchtigten Barbarenhäuptling, der einen Umhang aus der Haut seiner Opfer trägt. Er und seine (Spezies) werden immer dreister und mutiger, wenn sie angreifen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Seine bevorzugte Methode, seinen Sieg zu feiern, ist die Anführer des Ortes bei lebendigen Leibe zu häuten. Der Junge/Das Mädchen deutet in Richtung der Dorfhalle. Aus dem großen dunklen Holzbalken der Halle hängen die gehäuteten Körper des ehemaligen Dorfrates.&lt;br /&gt;
|choice1=Verlasse den Ort schnellstmöglich, und nimm das Kind mit.&lt;br /&gt;
|choice2=Durchsuche das Dorf nach Wertvollen, was die Angreifer übersehen haben.&lt;br /&gt;
|choice3=Begrabe nur die Opfer, dann mach dass du da wegkommst.&lt;br /&gt;
|choice4=Versuche möglichst viel über die Angreifer herauszufinden bevor du weiterziehst.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Tod_auf_der_Strasse&amp;diff=2312</id>
		<title>Tod auf der Strasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Tod_auf_der_Strasse&amp;diff=2312"/>
		<updated>2020-05-16T06:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Tod auf der Strasse&lt;br /&gt;
|tags=strasse&lt;br /&gt;
|description=(Gefolgsman) ist mit seinem/ihren Trupp auf einer alten Straße unterwegs. Es ist ein bewölkter und grauer aber trockener Tag und bisher ist seine/ihre Reise ereignislos verlaufen. Während sie eine Abkürzung durch einen Wald nehmen, stolpert einer der Gruppenmitglieder über einen Stein und fällt hin. Er/sie tritt den Stein wütend zur Seite... und enthüllt eine Hand mit einem goldenen Ring immer noch am Finger.&lt;br /&gt;
|choice1=Nimmt den Ring, und lasse die Toten ruhen.&lt;br /&gt;
|result1=+25 Silber&lt;br /&gt;
|choice2=Grabe den Rest der Leiche aus.&lt;br /&gt;
|result2=+25 Silber, event&lt;br /&gt;
|choice3=Leg den Stein zurück und tue so, als ob du nichts gesehen hättest.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Drachenbraut&amp;diff=2311</id>
		<title>Die Drachenbraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_Drachenbraut&amp;diff=2311"/>
		<updated>2020-05-15T20:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Die Drachenbraut |tags=strasse |description=Die PCs stoßen auf eine Gruppe von Banditen, die eine radfahrende &amp;lt;br /&amp;gt;Käfig mit einer Frau…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die Drachenbraut&lt;br /&gt;
|tags=strasse&lt;br /&gt;
|description=Die PCs stoßen auf eine Gruppe von Banditen, die eine radfahrende &amp;lt;br /&amp;gt;Käfig mit einer Frau drin. Die Frau ist gut gekleidet &amp;lt;br /&amp;gt;und attraktiv, und sie fleht die PCs an, einzugreifen und &amp;lt;br /&amp;gt;sie frei. Wenn sie es tun (und die Banditen mit relativer Leichtigkeit davonlaufen), &amp;lt;br /&amp;gt;sie dankt ihnen und erklärt, dass sie aus einer Stadt kommt &amp;lt;br /&amp;gt;etwa zwei Wochen zu Pferd unterwegs, und dass die Menschen dort &amp;lt;br /&amp;gt;würde die PCs gerne für ihre Rückkehr belohnen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Als die PCs in ihre Stadt kommen, findet sie Gefallen an einem von ihnen &amp;lt;br /&amp;gt;und versucht, eine Beziehung zu diesem PC aufzubauen. Dies ist der &amp;lt;br /&amp;gt;Knackpunkt des Abenteuers: Die Handlung wird sich nicht gut entwickeln, wenn nicht &amp;lt;br /&amp;gt;der PCs fällt auf sie. Sie verrät wenig über sich selbst und sagt &amp;lt;br /&amp;gt;nur dass sie nur eine einfache Dienerin ist. Sie besteht darauf, dass sie &amp;lt;br /&amp;gt;kehren zurück, um eine Schuld ehrenhaft zu erfüllen, und werden traurig werden &amp;lt;br /&amp;gt;und zurückgezogen, je näher die Partei ihrer Stadt kommt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn die PCs in die Stadt kommen, sind die Einheimischen begeistert von der &amp;lt;br /&amp;gt;die Rückkehr der Frau. Sie schicken einen Läufer zum Berg, &amp;quot;um den Drachen über die sichere Rückkehr seines Schatzes zu informieren&amp;quot;, der &amp;lt;br /&amp;gt;als Überraschung für die PCs. Die Frau gesteht dann, dass ihre &amp;lt;br /&amp;gt;Stadt verlobte sie mit dem Drachen als Gegenleistung für die &amp;lt;br /&amp;gt;Schutz. Sie ist seit fünf Jahren mit dem Drachen zusammen, und &amp;lt;br /&amp;gt;Ihr Einverständnis verpflichtet sie zu einem Aufenthalt von weiteren 10 Jahren. Sie &amp;lt;br /&amp;gt;wurde vor einigen Wochen von Banditen entführt, und in ihrem da die Stadt sich darauf vorbereitete, einen anderen Dorfbewohner zu verloben, um &amp;lt;br /&amp;gt;der Drache. Mit der Rückkehr der Frau kann sie nun nach &amp;lt;br /&amp;gt;der Drachenturm&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<title>Eingeschneit</title>
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		<updated>2020-05-15T20:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Eingeschneit |tags=gebirge |description=Die PCs sind im Winter durch die Berge unterwegs &amp;lt;br /&amp;gt;wenn der Boden plötzlich bebt - es ist ein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Eingeschneit&lt;br /&gt;
|tags=gebirge&lt;br /&gt;
|description=Die PCs sind im Winter durch die Berge unterwegs &amp;lt;br /&amp;gt;wenn der Boden plötzlich bebt - es ist eine Lawine. &amp;lt;br /&amp;gt;Die PCs müssen schnell laufen oder der Schneewelle vorausreiten. &amp;lt;br /&amp;gt;Als sie vor der Lawine fliehen, entdecken sie ein kleines Steinhaus &amp;lt;br /&amp;gt;abseits der Straße.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Das Haus ist leer, hat aber eine Kellertür. Die PCs betreten die &amp;lt;br /&amp;gt;Keller und schließen Sie die Tür gerade noch rechtzeitig, wenn die Lawine hereinbricht &amp;lt;br /&amp;gt;über dem Haus, wobei die PCs im Keller eingeschlossen wurden. Sie haben dann &amp;lt;br /&amp;gt;entdecken, dass sie nicht allein sind: Im Keller mit ihnen sind ein &amp;lt;br /&amp;gt;junge Frau, die sich in einer Ecke verkriecht, und drei Verletzte &amp;lt;br /&amp;gt;Männer; die Männer beschützen einen in ein Versteck gehüllten Gegenstand.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Den PCs ist nicht bekannt, dass es sich bei dem Objekt um ein weißes Drachenei handelt. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Männer bekämpften den Drachen auf einem nahe gelegenen Berg und stahlen &amp;lt;br /&amp;gt;das Ei; der Drache löste eine Reihe von Lawinen aus, um zu stoppen &amp;lt;br /&amp;gt;sie vor der Flucht aus dem Gebiet. Das Haus gehört der Frau, &amp;lt;br /&amp;gt;wer ist der Gefährte des Drachens - ein Zauberer, der das Abenteuer lockt turers zu ihrem Haus und fängt sie für den Drachen&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<title>Toter Wald</title>
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		<updated>2020-05-15T20:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Toter Wald |tags=wald |description=Sie gehen durch einen dichten Wald. Die Bäume sind &amp;lt;br /&amp;gt;groß, dunkelgrün und ragen in den Himmel. U…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Toter Wald&lt;br /&gt;
|tags=wald&lt;br /&gt;
|description=Sie gehen durch einen dichten Wald. Die Bäume sind &amp;lt;br /&amp;gt;groß, dunkelgrün und ragen in den Himmel. Um Sie herum &amp;lt;br /&amp;gt;sind grüne Sträucher und weiche Moose. Die Sträucher sind &amp;lt;br /&amp;gt;gesund sind und viel Obst anbieten. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn man nach vorne schaut, bemerkt man etwas Merkwürdiges. Nach oben &amp;lt;br /&amp;gt;Vor uns liegt ein brauner, schwarzer Fleck im Wald. Während Sie &amp;lt;br /&amp;gt;Wenn Sie sich vorwärts bewegen, stellen Sie fest, dass die Sträucher alle &amp;lt;br /&amp;gt;hier verdorrt sind, haben die Bäume alle ihre Blätter verloren. Die &amp;lt;br /&amp;gt;Moose sind schwarz und keine Wildtiere sind zu hören. Selbst &amp;lt;br /&amp;gt;die Fliegen, die Ihnen um den Kopf geschwirrt haben &amp;lt;br /&amp;gt;scheinen verschwunden zu sein. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wo man zuerst reichlich Früchte fand, findet man nur &amp;lt;br /&amp;gt;faule und schimmlige Äpfel, Brombeeren und vertrocknete &amp;lt;br /&amp;gt;geschwärzte Beeren. Es ist, als ob das ganze Gebiet &amp;lt;br /&amp;gt;kontaminiert. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn man weiter in die Zukunft blickt, stellt man fest, dass der Zerfall &amp;lt;br /&amp;gt;einer geraden Linie folgen. Jenseits davon ist der Wald in Ordnung. &amp;lt;br /&amp;gt;und gesund, aber in dieser Linie stirbt und welkt alles. &amp;lt;br /&amp;gt;Was könnte eine solche Zerstörung verursachen?&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Lizardmenschen-Kannibalen&amp;diff=2308</id>
		<title>Lizardmenschen-Kannibalen</title>
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		<updated>2020-05-15T20:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Lizardmenschen-Kannibalen |tags=sumpf |description=Sie müssen Ihre Gebühr noch abliefern, der Händler &amp;lt;br /&amp;gt;Raimunds Nichte Aillee, an…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Lizardmenschen-Kannibalen&lt;br /&gt;
|tags=sumpf&lt;br /&gt;
|description=Sie müssen Ihre Gebühr noch abliefern, der Händler &amp;lt;br /&amp;gt;Raimunds Nichte Aillee, an ihren zukünftigen Ehemann Georg &amp;lt;br /&amp;gt;Munsun, ein wohlhabender Schiffseigner, in der Hafenstadt &amp;lt;br /&amp;gt;Seaham. Um es rechtzeitig zur Hochzeit zu schaffen, hat die &amp;lt;br /&amp;gt;Partei müssen den Weg durch die Sümpfe von &amp;lt;br /&amp;gt;Shar'da'rill. Die Sümpfe haben einen schlechten Ruf und es ist &amp;lt;br /&amp;gt;Gerüchten zufolge eine gefährliche Reise, aber es rasiert 5 &amp;lt;br /&amp;gt;Tage Ihrer Reisezeit. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Es ist eine zweitägige Reise durch die Moore, und auf dem &amp;lt;br /&amp;gt;am Morgen des zweiten Tages, über den die Partei stolpert &amp;lt;br /&amp;gt;Hunderte von Einsätzen auf den Weg gebracht. Die Einsätze haben &amp;lt;br /&amp;gt;teilweise verfaulte Überreste von Körperteilen: Arme, Beine, Köpfe &amp;lt;br /&amp;gt;und Gremien. Krähen rupfen eifrig an diesen Überresten, &amp;lt;br /&amp;gt;kämpfend und laut krächzend. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Kürzlich hat ein kannibalistischer Stamm von Schwarzschild-Echsenmenschen &amp;lt;br /&amp;gt;haben sich hier in der Gegend niedergelassen. Sie haben &amp;lt;br /&amp;gt;ein paar Stunden lang der Partei folgen und auf der Lauer liegen &amp;lt;br /&amp;gt;sie mitnehmen, vorzugsweise zu ihrem Hohenpriester, um ihn zu opfern &amp;lt;br /&amp;gt;sie zu ihrem Gott Sess'innek. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;All diese Echsenmenschen tragen groteske Gesichtsmasken und &amp;lt;br /&amp;gt;ihre Verzierungen aus Körperteilen bestehen, wie &amp;lt;br /&amp;gt;Finger, Zehen und Ohren. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Das Volk der Schwarzschild-Eidechsen ist größer und brutaler &amp;lt;br /&amp;gt;Echsenmenschen. Sie haben eine große Affinität zu Säure und &amp;lt;br /&amp;gt;Säure als Waffe einsetzen, um ihre Beute oder Feinde zu besiegen. &amp;lt;br /&amp;gt;Sie haben einen Hinterhalt für die verschüttete Partei vorbereitet &amp;lt;br /&amp;gt;unter getarnten, streikbereiten Schilfmatten.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Silbersee&amp;diff=2307</id>
		<title>Silbersee</title>
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		<updated>2020-05-15T20:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Silbersee |tags=siedlung |description=Die Stadt Ledbury liegt an einem großen See (Lake &amp;lt;br /&amp;gt;Pemu). Die Bevölkerung ist von diesem See…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Silbersee&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Die Stadt Ledbury liegt an einem großen See (Lake &amp;lt;br /&amp;gt;Pemu). Die Bevölkerung ist von diesem See abhängig für &amp;lt;br /&amp;gt;Nahrung. Sie fischen auch für Export und Handel. Wenn die &amp;lt;br /&amp;gt;Partei eintrifft, erscheint die Stadt zunächst leer, aber bald &amp;lt;br /&amp;gt;bemerken sie eine große Menschenmenge, die sich an den Kais versammelt. Die &amp;lt;br /&amp;gt;die Menschen plaudern nervös, einige weinen, andere &amp;lt;br /&amp;gt;verblüfft stehen und den See beobachten. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn die PCs über die Menschenmenge hinausblicken, sehen sie den See &amp;lt;br /&amp;gt;ist merkwürdigerweise silbrig gefärbt. Dann wird ihnen klar, dass alle &amp;lt;br /&amp;gt;die Fische und andere Wasserlebewesen tot sind und in &amp;lt;br /&amp;gt;das Wasser. Die Menschen in den Städten sind ruiniert oder so scheint es, &amp;lt;br /&amp;gt;aber was hat dieses Ereignis verursacht?&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Explodierende_Stadt&amp;diff=2306</id>
		<title>Explodierende Stadt</title>
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		<updated>2020-05-15T20:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Explodierende Stadt |tags=siedlung |description=Die Partei trifft spät in der Nacht in der Stadt Tunbury ein. &amp;lt;br /&amp;gt;Es ist dunkel, und di…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Explodierende Stadt&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Die Partei trifft spät in der Nacht in der Stadt Tunbury ein. &amp;lt;br /&amp;gt;Es ist dunkel, und die müde Gruppe ist auf der Suche nach Essen und &amp;lt;br /&amp;gt;Zimmer zum Übernachten. Plötzlich hören sie eine Reihe &amp;lt;br /&amp;gt;von lauten Explosionen. Bald darauf deckt die Kanalisation &amp;lt;br /&amp;gt;abgeblasen werden. Flammenausbrüche folgen ihnen in einem Strahl &amp;lt;br /&amp;gt;Strom. Sobald es passiert, sterben die Flammen wieder aus &amp;lt;br /&amp;gt;gefolgt von dem Klirren und Klirren der Eisendeckel. &amp;lt;br /&amp;gt;Sie treffen die Umgebung, die Passanten, die Straßen &amp;lt;br /&amp;gt;und Gebäude, die rundum schwere Schäden verursachen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Kleine Brände entstehen in der ganzen Stadt und bald auch auf der Straße. &amp;lt;br /&amp;gt;ist voll von Stadtbewohnern, die verblüfft und benommen sind von dem &amp;lt;br /&amp;gt;geschah. Sie erholen sich schnell und beginnen &amp;lt;br /&amp;gt;diese Brände. Die PCs helfen, aber es entstehen mehr Flammen bei einem &amp;lt;br /&amp;gt;Dutzend weiterer Standorte (Kanalisationseingänge). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Es handelt sich um lebende Flammen und sie greifen die &amp;lt;br /&amp;gt;Schaulustige.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Was_ewig_schl%C3%A4ft&amp;diff=2305</id>
		<title>Was ewig schläft</title>
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		<updated>2020-05-15T20:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Was ewig schläft |tags=siedlung |description=Ein kleines Erdbeben erschüttert die Region, in der sich die Partei befindet &amp;lt;br /&amp;gt;auf der…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Was ewig schläft&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Ein kleines Erdbeben erschüttert die Region, in der sich die Partei befindet &amp;lt;br /&amp;gt;auf der Durchreise. Obwohl die Partei geschockt ist von &amp;lt;br /&amp;gt;und einige Bäume fallen, hat nichts Außergewöhnliches &amp;lt;br /&amp;gt;geschah. Sie setzen die Zwergensiedlung von &amp;lt;br /&amp;gt;Dhimbihr ist noch einige Tage entfernt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Als sie in Dhimbihr ankommen, beginnt die Partei zu hören &amp;lt;br /&amp;gt;Gerüchte. Menschen aus der Stadt verschwinden immer wieder als &amp;lt;br /&amp;gt;Sie holen sich ihre tägliche Wasserversorgung aus den alten &amp;lt;br /&amp;gt;gut. Man sieht sie sich über den Brunnen beugen und nicken. &amp;lt;br /&amp;gt;und dann in sie hinabsteigen. Dann ist nichts &amp;lt;br /&amp;gt;jemals gesehen oder von ihnen gehört haben. Die Partei wird gebeten &amp;lt;br /&amp;gt;untersuchen. Die Menschen haben Angst, die &amp;lt;br /&amp;gt;Wasser, geschweige denn trinken, und sie werden durstig. &amp;lt;br /&amp;gt;Der Brunnen ist ihre einzige Wasserversorgung.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Als sich die Partei dem Brunnen nähert, werden die schwarzen Dampffangarme &amp;lt;br /&amp;gt;beginnen, daraus zu sickern. Wo immer diese Tentakel sich berühren &amp;lt;br /&amp;gt;eine Oberfläche, die sie zu materialisieren scheinen und an der sie wie &amp;lt;br /&amp;gt;gummiartige schwarze Reben. Sie blubbern und wirbeln schwarz und &amp;lt;br /&amp;gt;grün. Es beginnt den Bereich des Brunnens zu umhüllen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Etwas Uraltes schläft seit Jahrzehnten in einem &amp;lt;br /&amp;gt;Höhle auf dem Grund des Brunnens. Sie wurde erweckt &amp;lt;br /&amp;gt;durch das Erdbeben.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Das_geh%C3%A4utete_Dorf&amp;diff=2304</id>
		<title>Das gehäutete Dorf</title>
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		<updated>2020-05-15T20:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Das gehäutete Dorf |tags=siedlung |description=Der übliche dunkle Rauch am Horizont lässt nicht vermuten &amp;lt;br /&amp;gt;gut. Wenn Sie näher kom…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Das gehäutete Dorf&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Der übliche dunkle Rauch am Horizont lässt nicht vermuten &amp;lt;br /&amp;gt;gut. Wenn Sie näher kommen, sehen Sie ein anderes Dorf - den &amp;lt;br /&amp;gt;ländliche Menschenstadt Timberrest - wurde überfallen. &amp;lt;br /&amp;gt;Die meisten Einwohner wurden getötet. Ihre Häuser &amp;lt;br /&amp;gt;an die Fackel gesetzt. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In einem der Häuser finden Sie einen kleinen Jungen namens &amp;lt;br /&amp;gt;Sarmul. Weinend und verängstigt sagt er Ihnen, dies sei die &amp;lt;br /&amp;gt;Werk von Kurgys dem Usurpator. Ein Auge von Gruumsh &amp;lt;br /&amp;gt;der einen Umhang aus der Haut seiner Besiegten trägt &amp;lt;br /&amp;gt;Feinde. Er und seine Orks werden immer dreister &amp;lt;br /&amp;gt;und mutiger, wenn sie angreifen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Seine bevorzugte Methode, seinen Sieg zu feiern, ist &amp;lt;br /&amp;gt;häutet die Anführer des Dorfes... lebendig. Er zeigt &amp;lt;br /&amp;gt;Sie in Richtung Rathaus. Aus dem großen dunklen &amp;lt;br /&amp;gt;Holzbalken der Halle hängen die gehäuteten Leichen &amp;lt;br /&amp;gt;des ehemaligen Stadtrates.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Die_wei%C3%9Fen_Masken&amp;diff=2303</id>
		<title>Die weißen Masken</title>
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		<updated>2020-05-15T19:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Die weißen Masken |tags=siedlung |description=Wenn Sie zur Stadt Beargate hinaufgehen, treffen Sie auf einen &amp;lt;br /&amp;gt;Mann auf der Straße.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Die weißen Masken&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Wenn Sie zur Stadt Beargate hinaufgehen, treffen Sie auf einen &amp;lt;br /&amp;gt;Mann auf der Straße. Seine Kapuze ist auf und es ist schwer zu sehen &amp;lt;br /&amp;gt;sein Gesicht, aber es scheint furchtbar weiß zu sein. Sie haben schließlich &amp;lt;br /&amp;gt;sich unterwegs treffen und ins Gespräch kommen. Die &amp;lt;br /&amp;gt;Der Mann hält die ganze Zeit die Kapuze hoch, und wenn er näher kommt &amp;lt;br /&amp;gt;Bei der Inspektion bemerkt man, dass er eine weiße &amp;lt;br /&amp;gt;Maske. Wenn Sie nach der Maske fragen, wird er erregt &amp;lt;br /&amp;gt;und sagt Ihnen: &amp;quot;Verpissen Sie sich!&amp;quot;, und er fährt fort &amp;lt;br /&amp;gt;Gehen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sie machen sich auf den Weg in die Stadt und bemerken mehr Menschen &amp;lt;br /&amp;gt;die diese weißen Masken tragen. Etwa die Hälfte der Menschen &amp;lt;br /&amp;gt;auf der Straße tragen. Sie schauen weg, wenn Sie &amp;lt;br /&amp;gt;sie. Manche Menschen werden ohne Maske gesehen und sie &amp;lt;br /&amp;gt;normal erscheinen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sie machen sich auf den Weg zum Gasthaus - Die lächelnde Schnecke &amp;lt;br /&amp;gt;- und, nachdem Sie Ihre Getränke bestellt haben, stellen Sie die &amp;lt;br /&amp;gt;Barkeeper Thurgouk Stronghorn über die Masken. &amp;lt;br /&amp;gt;Einige der Stammgäste tragen auch diese Masken und nur &amp;lt;br /&amp;gt;heben Sie sie kurz an, um einen Schluck zu nehmen. Sie sehen vernarbtes Fleisch &amp;lt;br /&amp;gt;unter den Masken und sogar etwas Knochen hier und &amp;lt;br /&amp;gt;dort. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Der Barkeeper beugt sich über den Tresen und flüstert. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Sie sind krank. Niemand weiß, was sie verursacht. Aber &amp;lt;br /&amp;gt;verfault einem buchstäblich das Fleisch. Bei manchen sind es die Lippen, &amp;lt;br /&amp;gt;andere die Nase. Manche Menschen verlieren eine Hand oder ihre &amp;lt;br /&amp;gt;Füße. Ihr Fleisch wird weggefressen. Bis auf die Knochen.&amp;quot; &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Er zittert und beugt sich näher heran: &amp;quot;Bei manchen ist ihr &amp;lt;br /&amp;gt;Die Geschlechtsteile sind völlig verrottet&amp;quot;. Dann hat er &amp;lt;br /&amp;gt;lehnt sich zurück: &amp;quot;Auch wenn man noch als Paar leben darf &amp;lt;br /&amp;gt;von Monaten. Unter Schmerzen. Schreiend. Während Sie verrotten. Irgendwann &amp;lt;br /&amp;gt;man fällt einfach auseinander&amp;quot;, fügt er mit einem Achselzucken hinzu. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Es scheint keine Verbindung zu Zombies oder &amp;lt;br /&amp;gt;Untote.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Kopfgeld&amp;diff=2302</id>
		<title>Kopfgeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://notebook.martin-sojka.de/index.php?title=Kopfgeld&amp;diff=2302"/>
		<updated>2020-05-15T19:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Kopfgeld |tags=siedlung |description=Die Partei wird von einem der örtlichen Adeligen angeheuert: Herzog &amp;lt;br /&amp;gt;Symonet. Sie sollen einen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Kopfgeld&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Die Partei wird von einem der örtlichen Adeligen angeheuert: Herzog &amp;lt;br /&amp;gt;Symonet. Sie sollen einen Guibert der &amp;lt;br /&amp;gt;Riese. Eine Bestie von einem Mann, ein Barbar, beschuldigt von vielen &amp;lt;br /&amp;gt;schreckliche Verbrechen, so der Adlige. Die Belohnung ist ein &amp;lt;br /&amp;gt;Beutel mit Gold. Guibert soll sich in einem Logbuch verstecken &amp;lt;br /&amp;gt;Hütte in den Wäldern in der Nähe der Stadt Icewick. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn die Partei beschließt, den Adligen &amp;lt;br /&amp;gt;seinem Angebot finden sie bald die Kabine von Guibert auf der &amp;lt;br /&amp;gt;am Rande der Stadt im örtlichen Wald. Bei der Ankunft &amp;lt;br /&amp;gt;Guibert wird nach draußen treten, ein Großteil eines Mannes mit einer breiten &amp;lt;br /&amp;gt;Brust und riesige Arme. Sein Schopf mit braunen Locken und großen &amp;lt;br /&amp;gt;Bart machen ihn noch einschüchternder. &amp;quot;Verschwinde&amp;quot;, er &amp;lt;br /&amp;gt;brüllt: &amp;quot;Ich habe keinen Streit mit dir.&amp;quot; &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Er steht bequem mit einem zweihändigen Schwert über seinem &amp;lt;br /&amp;gt;Schulter. Sollte die Partei angreifen, haben sie einige &amp;lt;br /&amp;gt;Schwierigkeiten, diesen Mann zu besiegen. Wenn Guibert getötet wird, seine Frau, &amp;lt;br /&amp;gt;zwei Söhne und eine Tochter werden aus ihrem Versteck fliehen und &amp;lt;br /&amp;gt;weinen über den gefallenen Guibert. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Unbekannt für die Partei, die Guibert früher in der &amp;lt;br /&amp;gt;Die Armee des Herzogs und er hat Informationen über die Bösen &amp;lt;br /&amp;gt;den Geschmack des Herzogs. Wenn die Partei die Szene verlässt, die Witwe und die Kinder unbeaufsichtigt zurücklässt, eine &amp;lt;br /&amp;gt;Schlägerbande wird die trauernde Familie überfallen und töten &amp;lt;br /&amp;gt;sie.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<title>Kinderraub</title>
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		<updated>2020-05-15T19:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Kinderraub |tags=siedlung |description=Alle kleinen Mädchen im Dorf Blackmeadow sind &amp;lt;br /&amp;gt;die ihren Eltern in der ersten Woche auf der E…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Random Event&lt;br /&gt;
|name=Kinderraub&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Alle kleinen Mädchen im Dorf Blackmeadow sind &amp;lt;br /&amp;gt;die ihren Eltern in der ersten Woche auf der Erde gestohlen wurden. &amp;lt;br /&amp;gt;Innerhalb einer Woche werden sie an die trauernden &amp;lt;br /&amp;gt;Eltern und alles scheint in Ordnung zu sein. Dies wurde &amp;lt;br /&amp;gt;geht schon seit einiger Zeit vor sich.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Was die Dorfbewohner nicht wissen, ist, dass ein Hexenzirkel von &amp;lt;br /&amp;gt;hags lebt in der Nähe. Sie stehlen die Babys während der &amp;lt;br /&amp;gt;Nacht und essen sie. Eine Woche später gebären die Schweine &amp;lt;br /&amp;gt;an eine Tochter selbst und das Baby wird zurückgegeben, &amp;lt;br /&amp;gt;scheinbar unverletzt. Der Weg für die Vermehrung von Hexen. &amp;lt;br /&amp;gt;Rund um den Zeitpunkt der Ankunft der Abenteurer &amp;lt;br /&amp;gt;Schwarze Wiese die Hexen vollenden ein Ritual, das &amp;lt;br /&amp;gt;wird die wahre Natur dieser Mädchen zeigen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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		<title>Tod und Blutkulte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MartinSojka: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Random Event |name=Tod und Blutkulte |tags=siedlung |description=Bei der Ankunft in dem ländlichen Dorf Greenpeak &amp;lt;br /&amp;gt;sieht, dass das ganze Dorf auf dem H…“&lt;/p&gt;
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|name=Tod und Blutkulte&lt;br /&gt;
|tags=siedlung&lt;br /&gt;
|description=Bei der Ankunft in dem ländlichen Dorf Greenpeak &amp;lt;br /&amp;gt;sieht, dass das ganze Dorf auf dem Hauptplatz liegt. &amp;lt;br /&amp;gt;Als sie näher kommen, sehen sie, dass es sich um eine Totenwache handelt. Eine &amp;lt;br /&amp;gt;wichtiger Lord verstorben ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Hochachtungsvoll hält sich die Partei zurück, dann &amp;lt;br /&amp;gt;Frau und Kinder treten alle in einem weißen Gewand vor, &amp;lt;br /&amp;gt;und wenn die Familie um den Körper des &amp;lt;br /&amp;gt;verstorbene 4 Mann treten in rotem Priestergewand vor &amp;lt;br /&amp;gt;Roben. Sie schnitten allen 4 (Frau und Kindern) die Kehle durch. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sie fangen sie sanft auf und legen ihre sterbenden Körper &amp;lt;br /&amp;gt;neben dem toten Mann. Dann eine große Zahl von Dorf &amp;lt;br /&amp;gt;Männer heben die Bahre an und gehen nach draußen, wo &amp;lt;br /&amp;gt;Sie legten die Leichen auf den Scheiterhaufen und verbrannten sie.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Wahrnehmungsprüfung (DC 12) zeigt, dass die Mutter und &amp;lt;br /&amp;gt;Die Kinder kamen nicht freiwillig mit, sondern werden von &amp;lt;br /&amp;gt;die rot gekleideten Kultisten. Die Stadt wird belästigt und &amp;lt;br /&amp;gt;steht unter der Kontrolle dieser Sektenanhänger, die die &amp;lt;br /&amp;gt;Opfer, um den Hunger ihres wiederauferstehenden Gottes zu stillen.&amp;lt;br /&amp;gt;Gleich-Sein.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MartinSojka</name></author>
		
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